第(3/3)页 50点轮回点,兑换0.1点任意属性值。 很贵,起码对新人来说,拼死拼活转来的数百点轮回点,很可能还不够给自己增加1点属性值。 但方少平早就通过从阿诚那里得到的信息,知道了一些关于属性点的内容,过关徽章可以兑换属性点,支线任务剧情徽章也可以兑换属性点,而相比于前两种方式,轮回点兑换属性点,才是最为实惠的方法。 因为有很多技能或者特殊装备和道具,需要一定等级的过关徽章和支线任务剧情徽章才能够兑换到,同时,这两种徽章,可以兑换为轮回点,反过来却无法实现,轮回点不能够兑换徽章。 所以当然是徽章稀有和难得,而轮回点是最普遍和最易得的价值载体了。 当然,对任意一个轮回者来说,他们最渴望和最高效的属性点增加方式,还是血脉进化增加法。 前提是轮回者必须身具某种血脉,根据血脉的不同,也会造成其进化条件的不同,但无论是哪种血脉,一旦实现了进化,其主打的属性一定会得到大幅度的增加。 比如方少平的写轮眼,进化之后,精神值简直就是暴增。 不过,对于精神值增长幅度太过恐怖这个情况,方少平猜测,不仅仅是写轮眼血脉进化这么简单,还有自己的先天天赋锐意,也发挥了巨大的作用。 与此同时,既然锐意发挥了作用,方少平的目光当然会锁定到另外一个先天天赋强韧上。 他的体质为何会从刚刚过2,暴增到了6.5? 显然,那一个雷劈下来,方少平差点直接挂掉,但神奇般的死里逃生后,他认为自己的身体绝对是经历了破而后立般的质变,强韧就在这个时候发挥了巨大的作用,给方少平带来了大幅度的体质值增加。 2.1到了6.5,暴增4.4,这可是2200点轮回点啊! 而方少平点金属性界面的目的,就是为了继续提升自己的体质值! 没有错,方少平认为自己现在不适合学习新的技能了,豪火球远攻,千鸟移动攻,现在又学到了物理近攻的表莲华,可以说这三个技能,已经可以让方少平组合成多种打法了。 第(3/3)页